WESTWOOD公司(下称“西木公司”)大约在95年推出的了一款叫做“Command & Conquer”――命令与征服的竞技游戏,可以说这款游戏是就是现代即时策略游戏的开山鼻祖。其他公司出品的星际争霸、帝国时代(罗马帝国)等都是在其后出品的。后来命令与征服形成了一个系列,主要分为红色警戒和沙丘两大分支。比如后来的红警98、沙丘2000,都是西木公司出品的红极一时的游戏。红警98的下一代产品就是现在的红色警戒2。红色警戒英文全称“Command & Conquer: Red Alert ”(命令与征服:红色警戒)。

红色警戒是2主要是根据二战中各个国家的实际情况编的,比如法国的巨炮、德国的坦克杀手、联军的V3火箭、伊拉克的辐射工兵等等。西木公司在推出游戏的时候也编写了关于红警的故事,我摘录在红警杂谈里面,有兴趣的玩家可以先去看看。
目前网络上玩的红警2主要分为三大系列:原版、共和国之辉和尤里的复仇。
这里所说的原版指的不是1.0版本而是1.006版(如无特殊说明,后文所说的“原版”一概指1.006版);共和国之辉是红警2传入中国之后中国玩家改的,是非官方的版本(非官方的还有狂狮怒吼、赤龙之吼等等);尤里的复仇相当于红警2的改进版本,增加了很多新的兵种和建筑,对微操要求最高。
共和国之辉是从原1.0版的基础上修改的。最主要的特点是增加了中国这个国家(其他版本没有中国)、灰熊坦克可以展开拥有建筑物的装甲等。而中国的与其他国家的主要区别有:大兵(经过训练场训练就可达到三星,攻击力也高)、采矿车(移动速度快,可穿越河流)、天启坦克(比其他国家的装甲要厚)、黑鹰战机(载弹量大)等。他夸大了中国的军事实力,也许作者心意是好的,但这与现实不符,也导致了这个版本中国与各个国家严重的不平衡。所以有很多其他版本的玩家对此版本不屑一顾,更有甚者称之为“国耻”。
原版与共和国之辉(后文一概称“共和国”)比较,最主要的优点是快捷键很多。比如放建筑就绪的时候用Q、W键就相当于用鼠标点击了就绪的东西,用敲击一次键盘代替了点击一次鼠标左键,节省了时间;如果给部队编了号,直接双击数字即可将所选部队置于视野中心(共和国需要按ALT+数字);选中部队、闪电风暴等,在小地图上点击右键是将视野移动到点击右键的地方;而共和国里面无论是大地图还是小地图,点击右键都是放弃所选,等等。
尤里的复仇(在谈游戏版本时,后文一概简称称“尤里”)。玩过原版和共和国的都知道,红警里面主要分为两大派系:盟军和联军。而尤里里面却增加了一个新的派系——尤里,这也是尤里复仇与原版之间最大区别。当然,尤里里面盟军和联军也多了很多新的兵种、建筑物及中立建筑等。比如盟军新增了重装大兵(不能被碾压、对坦克有攻击优势,可攻击空中目标)、战斗堡垒(可将所有坦克包括天启压碎)遥控坦克(尤里无法控制)等;联军少了尤里,多了战斗英雄(特种兵)、要塞等。尤里在原版中是隶属于联军的,他从联军里面叛逃出来之后成立了自己的国家,这样红警里面就多了一个叫“尤里”的国家,他自己单独是一个派系。由于尤里里面兵种增加了,与原版相比较,各派系的初期防御都得到了加强、科技含量也得到了提升等。尤里现在主要分1.000和1.001两个版本,1.001是升级后的产品,克服了1.000中很多BUG。